ps:祝大家圣诞节快乐!初稿,还没来得及改错别字,可以等会儿再看!
“王总,您看我和贵公司也已经合作了好几年!我吴有胜的为人,王总您想必也清楚,绝不是那种不守信用的人!您把粤东省的游戏机代理权交给我,我也照旧和以前一样,先打款后取货!我这次带来了100万现金,准备采购250台游戏机!”吴有胜直接对王实开门见山的说道。
如果是在一小时之前,王实并不准备把粤东省的代理权交出去。特别是珠三角这一块经济最发达的地区,现代科仪公司只需成立一个几人的销售团队,很容易就能完成跑马圈地。
按照国家相关政策的规定,特区企业进口的所有产品,不能自行运出特区进行销售。所以现代科仪公司之前经营录像机生意时,就连近在咫尺的粤东省本地市场也无法插手,而是与吴有胜合作,由他来进行开发!
但这次的游戏机生意却不一样,现代科仪公司在获得东游公司的授权后,准备在国内自行组织生产。这样一来现代科仪公司销售的游戏机产品,就不再是进口货而是国产货,自然就不受相关政策的约束!
王实原先已经准备了一套详细的营销方案,准备在每个省设立一个销售处,迅速在全国范围内构建一张完善的分销体系。但他刚才与东方商事的业务代表进行交谈后,已经改变了最初的想法。
电子游戏机这个东西也许能迅速在国内铺开,但这门生意有利也有弊,并不值得大张旗鼓的去经营!电子游戏机的主要消费群体是青少年,而青少年又是一个自控能力不足的群体,出现一两个玩物丧志的负面案例在所难免。
但这些案例如果一旦被舆论所放大。在国内现在的环境下,很容易引来政府的直接行政干预。只要有关部门出台一两个行政法规,就可能把一个行业直接扼杀!另一个时空中。中国游戏产业在很长一段时间内受到歧视,并不是中国的家长们有多厉害。真正牛-逼的其实是政府。
其实在美国也有许多家长反对自己的孩子过多的接触游戏,因为许多游戏里面都有诸如血腥暴力的内容,很容易对青少年还不完全成熟的心智造成影响。但美国政府却没有这么大的权利,敢直接出台一个政策限制游戏产业。
游戏厂商们在认为自己受到不公待遇的情况下,完全可以把政府告上法庭。除非是美国的立法机构——议会直接通过相关的法案。但议会立法其实是一件非常低效的事情,游戏厂商们完全可以提前进行政治游说,让不利于自己的法案流产。
正是在这种背景下,家长、老师们对游戏色-情、暴-力等倾向的反对之声。在美国其实很难兴起太大的浪花。就算社会舆论压力真的很大,游戏厂商们最多也就是在游戏内容自我审-查方面做出一些让步!
而相比之下,国内政府的权威要大得多,厂商们根本没有反抗的能力!如果国内相关部门受到同等的社会舆论压力,采取的解决方式往往是最简单粗暴的一刀切。他们可不会去管自己的处置方式,是不是会对相关行业的发展造成恶劣影响,是否还有更妥善的处理方案?
“吴老板也是我们公司的老主顾了,我原则上并不反对你的提议!至于具体的细节问题,我们公司的销售部门会再与你进行详谈!”王实笑眯眯的把满脸喜色的吴有胜送出自己的办公室。
东游公司已经意识到国内街机市场蕴藏的风险,因此并不准备亲自走上前台。而王实也觉得现代科仪公司需要未雨绸缪。不应该与街机产业绑的太深,免得将来不好调头。
所以他最终决定不在全国开设分公司,而是准备在各地寻找代理商进行合作。这样一来。现代科仪公司虽然要让出一部分利润,但却可以让自己轻装上阵。
当然,不管未来会如何发展,街机业务对于现在的现代科仪公司无疑还是非常重要的。因为现代科仪公司与东游公司达成了一揽子合作协议,并且成功从东游公司手中获得街机游戏的国内独家代理权,它即将在香港发行公司债的计划,也立刻得到了香港资本市场的追捧!
之前王实在香港考察时,去参加了一场由亚洲证券公司举办的内地企业上市辅导会。亿现代科仪公司的情况,离赴香港上市的要求还有不小的差距。但王实也不是没有收获。
现代科仪公司从组建之日起,就不像其他国内企业那样在财务管理上比较混沌。相反。公司的账目非常清晰,很容易达到香港会计制度的规范要求。而且现代科仪公司的盈利能力也不差。再加之它这次又沾了与东游公司合作的光,因此亚洲证券公司愿意为其,在香港发行1500万港币的公司债。
要知道1987年的现代科仪公司,还不是几十年后那个总市值高达几千亿人民币的万科。1987年的现代科仪公司,全部净资产也才只有1300万人民币,这其中还有500万是分配给员工居住的住宅资产。
1500万港币相当于现代科仪公司净资产的一半,让公司接下来启动街机项目,一下子有了充足的底气!现代科仪公司之前做进口贸易,大部分流动资金都是来自于客户的预缴资金,并不需要多少自有资本。
但现代科仪公司这次准备进军实业,自己生产街机说需要的资金自然不少!就在王实准备向街机市场发力的时候,东方游戏公司也在进行着积极的转型!
1987年对于东游公司来说,同样是有着分水岭意义的一年。今年的前六个月,东游公司的街机销量第一次跌破60万台,全年120万台的销售目标已经岌岌可危。
这是东游公司的街机业务,第一次连续半年跌破街机月均10万台的销量。而在几年前的巅峰时期。像《拳皇2》这样的热门游戏刚上市时的那几个月,街机业务的月出货量一度曾突破15万台。
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